miércoles, 5 de diciembre de 2007

Motos

La marca que me gusta a mi de motos es derbi porque a parte de que tengo yo una es el mejor motor que hay porque da muy pocos problemas y llevandola moto todo de casa es decir como te viene cuando la compras pues lo que quiero decir que la moto así anda muy bien y tienen mucha fuerza y son motos que siempre reacionan es decir nunca se hecha abajo.



miércoles, 28 de noviembre de 2007

sistemas operativos

¿ Qué es un sistema operativo ?

Las clases de sistemas operativos en la que nos basaremos serán los denominados multiusuarios y de multiprogramación; es decir que varios usuarios podrán correr concurrentemente múltiples programas.

Un SO es una parte importante de casi cualquier sistema informático. Para entender mejor esto veremos que un sistema informático puede separar en cuatro partes:


El hardware

El SO

Los programas de aplicación

Los usuarios




Estas partes hacen de capas, cada una de las cuales acerca más al usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y dispositivos) proporciona los recursos de computación básicos sobre los que se agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicación como los compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, etc. definen la forma en que estos recursos se emplearán para solucionar los problemas del usuario.

Tipos de sistemas operativos

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Diferencias entre software libre y software propietario


Que el software libre te permite:

Que puedas Ejecutarlo con cualquier propósito.
Que puedas copiarlo y distribuirlo para ayudar a un amigo,comunidad,etc.
Que puedas modificarlo para que se adapte a tus necesidades o las de un tercero.
Que puedas mejorarlo y publicar las mejoras para ayudar a la comunidad.

En el caso del "software propietario", la distribución se restringe a quienes adquieren una "licencia de uso" (generalmente por la vía de un pago), para un "paquete de aplicación" o "producto". Pero la distribución se restringe al código "binario" (los programas ejecutables de las aplicaciones), quedando el código fuente en propiedad de los creadores del software. Y dependiendo de las condiciones de la licencia, existirán diversos "usos" permitidos a los "usuarios".

Ventajas e incovenientes del software libre y software pripietario

El registro del software te permite obtener una prueba legal que garantiza que, a partir de una fecha determinada, eres la autora del mismo. Esto lo puedes hacer tanto para el software propietario como para el software libre. Cuesta 200.000 Bs. (no son 400.000 como dije una vez, disculpen) más o menos en trámites.

Los repositorios de software libre en internet, (lugar en el que se encuentra el software libre normalmente), no garantizan la prueba legal que se necesita para que en el caso de un juicio, el autor pueda resguardar sus derechos.

Los creadores de software libre pueden ser objeto de abuso de su trabajo: se los pueden registrar y hacerlo propietario, cambiar la autoría, etc etc.

Se podrían reformar las leyes que rigen la materia para que los trámites sean gratuitos, más eficientes y eviten que se abuse de los que trabajan para compartir sin condiciones. Las leyes que rigen la materia están en otro email.

Patentar software implicaría acabar con el software libre, porque este proceso protege las "ideas", no la "forma", que es como se hace actualmente.

En todo caso, el software libre pone en tela de juicio del sistema actual de propiedad intelectual y esto hace que se dude un poco en si se debe legislar de la misma forma... registrando.

martes, 13 de noviembre de 2007

Web 2.0
Aquí no parece haber confusión, aunque hay personas que intentan identificar la Web 2.0 con aspectos meramente tecnológicos, como esa interminable e inútil aparición de herramientas clonadas en una loca carrera por pegar un pelotazo 2.0, bien mediante ganancias publicitarias, bien mediante dejarse salir guapo en la foto para que te compre un grande.
Yo, sin embargo, identifico más ese concepto con una Internet social de lectura-escritura, tal y como intenté definir en su día. Me asalta la duda si, como consecuencia de todo esto, se podría considerar entonces el concepto de Web semántica como parte esencial de la Web 2.0, pero sólo como parte, al fin y al cabo.

Web 3.0
Aceptando la puntualización de Jordi sobre el concepto de Web semántica, podría usar el concepto de Web 3.0, dentro de este entramado ilegible ;-), para definir una Web, sustancialmente diferente de la actual. Y desde este punto de vista, me da la sensación de que el único cambio verdaderamente relevante que podemos esperar y que justifique el incremento en la versión es la intervención de máquinas "inteligentes" que pudieran ser capaces de indexar de forma semántica los contenidos que diariamente aparezcan.

Resumiendo

jueves, 8 de noviembre de 2007

¿Que es el simo?

La feria internacional de informática multimedia y comunicaciones estrena hoy una nueva edición con la esperanza de superar -como no- las cifras de participación de ediciones anteriores. Para terminar de afinar lo que representa el salón madrileño, QUESABESDE.COM intercambió ayer impresiones con Santiago Quiroga, director de la feria, quien estos días vive inmerso en la más frenética actividad. Para Quiroga, las organizaciones expositoras del salón buscan algo más que el mero lucimiento ante los profesionales y el gran público. Por Eduardo Parra.

Noticias sobre el simo

La semana del 7 al 12 de noviembre tendrá lugar en Madrid la tradicional Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, esto es, el SIMO que cumple ya su edición 46. Para muchos, un mero escaparate; para otros, aún sigue teniendo el añejo sabor de antaño. En cualquier caso, el IFEMA (Feria de Madrid) volverá a ser un punto de encuentro, el lugar donde traducir nicks en nombres y apellidos y propiciar encuentros del que nacerán nuevas ideas. Sólo por eso, ya merece la pena. Además, muchos aprovechan SIMO para presentar nuevos productos o iniciativas.

Este es el caso de la plataforma contra el canon, que el día 8 a las 12 horas en la Sala Retiro (parte superior Pabellón 8-10) organiza una mesa debate formada por los representantes de la misma, de los Ministerios de Industria y Cultura y que bajo el título "Hablemos del canon", tendrá como objetivo informar y resolver las dudas con respecto a la polémica compensación remuneratoria consagrada ya legalmente en la última reforma de la Ley de Propiedad Intelectual.

Microsoft aprovechará el evento para presentar en el Pabellón 2 -que ocupa completamente- Windows Vista, Office 2007 y Exchange Server 2007 en un encuentro con demostraciones de las nuevas funcionalidades de los productos como instalación y despliegue, administración y operaciones, seguridad, etc. El auditorio posee 1500 plazas

Apple por su parte, mostrará en SIMO la nueva gama de reproductores de música iPod, los nuevos equipos de las gamas iMac con procesador Intel Core 2 Duo y la nueva estación de trabajo Mac Pro basada en el procesador Intel Xeon Dual-Core de cuádruple núcleo y 64 bits; así como sus representantes portátiles MacBook y Mac Book Pro. Todo en el Pabellón 3 dentro del "Área MacWorld".

Destacable también el Área Vivero, una de las grandes apuestas de la próxima edición de SIMO, que ya está al completo. Un total de 32 empresas, de las 47 que presentaron sus proyectos en el plazo establecido, han sido seleccionadas para formar parte de este nuevo espacio que, promovido por SIMO en su compromiso por estimular la innovación dentro del sector TIC, viene a dar cobertura a compañías españolas de reciente creación, con el objetivo de impulsar su desarrollo y la promoción de sus productos, soluciones y servicios que incorporen I + D, en fase de comercialización.

Habrá mucho más y BandaAncha.st estará a través de sus administradores y moderadores en todas las charlas y encuentros que pueda.
http://www.bandaancha.st/weblogart.php?artid=4270

lunes, 5 de noviembre de 2007

Salud laboral frente a un ordenador

Posicion y Posturas

Dolor de cuello, espalda, muñecas y vista cansada. Estos son los principales síntomas que se manifiestan después de una jornada laboral apontocadas frente al ordenador. Para prevenirlos es importante tener conocimiento de la higiene postural.

La pantalla del ordenador debe estar a la medida de nuestros ojos y colocarse en una posición que evite los reflejos. Además, esta debe situarse a unos 40 centímetros de distancia de nosotras y justo enfrente, no a un lado.

La colocación de los brazos debe estar en ángulo recto (90º), y es a esa altura a la que tiene que estar el teclado para no forzar la postura. Los hombros deben estar relajados y las muñecas apoyadas.

Hay que tener la espalda bien sostenida en la silla, sobretodo la parte de las lumbares, los pies en el suelo y las rodillas ligeramente más arriba que las caderas. Es aconsejable no cruzar las piernas para evitar forzar la posición.

Para descansar la vista hay que apartar los ojos de la pantalla y mirar hacia puntos de la oficina o la habitación que estén cerca y lejos alternativamente. No es bueno trabajar únicamente con la luz de la pantalla sino que hay que tener una buena iluminación cenital.

Se recomienda cambiar de postura a menudo y realizar algunos ejercicios que destensen las partes del cuerpo que se fuerzan más. Por ejemplo, se pueden hacer ejercicios de rotación de cuello y muñecas para aliviarlos, o estirar un brazo con otro, entrelazados, para expulsar la tensión de los hombros.

Enfermedades frente a un ordenador

"Un exceso de exposición” a aparatos electrónicos como ordenadores, móviles y televisores puede producir alteraciones cerebrales diversas en niños y adultos; entre ellas: cansancio inexplicable, mareo, mal genio, dolor de cabeza y desórdenes menstruales.

El estudio, elaborado por Kaiser Family Foundation, señala que las radiaciones eléctricas y electromagnéticas se han convertido en una amenaza y pueden ocasionar desde depresiones hasta insomnio, cansancio muscular, dolores de cabeza y malformaciones congénitas ya no sólo en adultos sino en generaciones mucho más expuestas, ya no sólo por ocio con aparatos como un ordenador, sino por necesidades educativas.

La fundación cuenta con el aval del Instituto Nacional de Enfermedades Cerebrovasculares y Desórdenes Neurológicos y recoge testimonios de los padres de los pequeños sobre los que se ha realizado el estudio, preocupados principalmente porque a la excesiva exposición 'ociosa' a estos aparatos, tmbién tendrán sobreexposición durante su aprendizaje en las escuelas.

jueves, 25 de octubre de 2007

1. Averias de un microprocesador:Los problemas que puede acarrear este componente suelen ser irrevisibles.

a)El ordenador no arranca pero el micro se calienta:Puede deberse a un fallo de la placa base, del zócalo o incluso a una inserción no adecuada del microprocesador en su zócalo correspondiente.

b) El equipo no arranca y el micro n se calienta: Posiblemente la tension de trabajo no sea la adecuada. Revisaremos con un voltímetro la fuente de alimentacion. Puede ser que esté seleccionada una tension de 3,3 voltios cuando el micro necesite unos 5 voltios. Si por el contrario hacemos trabajar un micro en base a 5 voltios, tampoco arrancará pero en este caso el micro se calentará. Si mantenemos esa tension mucho tiempo acabará quemandose, por lo tanto hay que apagar el equipo lo antes posible.

c) El ordenador se bloquea con frecuencia: Puede deberse a una frecuencia de trabajo del micro no adecuada; por ejemplo un micro adaptado a 75 MHz trabajando a 100 MHz. Suele ocurrir bastante en las bases de overclocking. Habrá que revisar los puentes.

2. Averias de la placa base: Suelen ser "peores" que los del microprocesador, en el 90% de los casos, una averia en la placa base supone cambiarla entera.

3. Averias en la BIOS: Estas averrias son un tanto delicadas. Pueden confundirse averias de la placa base con averias de la BIOS es necesario estar seguro al 100% de que la BIOS está averiada

a)La única forma de comprobar de que la BIOS es la culpable, es sustituirla por otra que sea compatible y arrancar de nuevo.

4. Averias en la memoria Caché: Suelen deberse a la mala colocacion de jumpers o incluso a una placa carezca de los mismos.

5. Averias en la tarjeta de video o tarjeta gráfica: Una terjeta gráfica no suele dar problemas de tipo hardware, sino problemas de tipo software o de configuracion. Al encender el ordenador, deben aparecer en pantalla los chequeos de memoria, la informacion de la tarjeta gráfica, etc.Si no aparece nada de esto, los pasos que debemos seguir para localizar la averia serian los siguientes:

a)Verificar que el equipo efectua todas las operaciones de inicio normales como leer el disco duro, emitir el pitido del POST, comienzo de la carga del sistema operativo, etc.

b)Combrobar que está correctamente enchufado a la red el monitor y que se encienda el piloto; asi nos aseguramos que llega tension al monitor. Si no se enciende el piloto, cambiaremos el cale del monitor para comprobar que el fallo no se encuentra en el monitor.

c)Comprobar que los controles de intensidad y de contraste del monitor estan en posicion media.

d)Comprobar la conexion del monitor con la tarjeta gráfica. Verificar el cable de datos DB - 15 HD y comprobar que estan todos los pines en el conector.

e)Probar con otro monitor que se sabe que está bien.

6. Averias en el monitor:

a) Verificar que le llega tension de alimentacion de 220 v y que los fusibles están bien

b) Una averia típica es la rotura del tubo de imagen. Los "sintomas" son que pueden verse franjas transversales de retorno y que aparecen muchas de colores.

c) Otra averia típica es que se escuchen ruidos de "chisporroteos". Esto es debido a que la tension ha sobrepasado su valor máximo.

7. Averias en la tarjeta de sonido:

a) La tarjeta no pasa los test iniciales de chequeo y funcionamiento: El problema se debe a que hemos utilizado una linea IRQ, un canal DMA o una direccion de entrada/salida que ya está siendo utilizada por otro dispositivo. Habrá que seleccionar otros valores que no esten en uso.

b) No sale sonido CD a través de los altavoces: Normalmente se debe a que el cable de audio no está conectado correctamente, que el lector no lee bien o que la seccion de audio o CD de la tarjeta de sonido está mal configurada.

c) No sale de ningun tipo de sonido por los altavoces: El volumen puede no estar ajustado a un nivel suficiente. Tambien puede deberse a que el software se instaló defectuosamente; reinstalandolo deberia corregirse el error.

d) Por un canal se oye mucho ruido o no se escucha nada: Es posible que el altavoz de ese canal esté estropeado o que la propia tarjeta lo tenga estropeado.

e) El sonido no se reproduce y las conexiones anteriores están correctas: La tarjeta puede ser defectuosa.

lunes, 22 de octubre de 2007

Evidentemente esto es un signo de avería y hay que detectar (o al menos intentar detectar) cual es el componente que está fallando. Nosotros no podemos comprobar todos los componentes, ya que en la mayoría de ellos el sistema para comprobarlos es sustituirlos por otros que sepamos que si funcionan, pero lo que si que podemos hacer es una serie de comprobaciones para, al menos, descartar los más básicos.

Para ello necesitamos estar seguros de que el altavoz (speaker) del sistema está funcionando.

Existe un código de señales (pitidos) que, aunque pueden cambiar de una BIOS a otra, son más o menos los mismos. El orden del testeo es primero la gráfica y luego la memoria.

Hay más comprobaciones, pero estas son las únicas que impiden que encienda la pantalla.

Los más habituales para una BIOS Phoenix son:

1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo y 2 Pitidos cortos: Error de tarjeta gráfica. 1 Pitido Largo y 3 Pitidos cortos: Error de tarjeta gráfica.

Una cosa que debemos tener muy presente es que cada vez que hagamos un cambio debemos desconectar el ordenador de la corriente eléctrica, no basta con apagarlo.

Bien, podemos proceder de la siguiente forma:

A continuación quitamos todas las tarjetas PCI que tenga, así como la tarjeta gráfica y la memoria.

Bien, una vez hecho esto vamos a proceder a arrancar el ordenador cambiando una serie de elementos del mismo para intentar detectar la avería.

En primer lugar arrancamos con todo lo anterior quitado. El ordenador debe dar una señal (pitido) largo y dos o tres cortos, que indica que la gráfica está desconectada.

Si nuestro ordenador tiene toma auxiliar de alimentación (el conector con cuatro pines, dos con cable amarillo y dos con cable negro), apagamos, desconectamos este cable y volvemos a encender.

Si al volver a encender nos da la señal (pitidos), la avería está en la fuente de alimentación, debiendo sustituirla por otra (las reparaciones de fuente de alimentación, salvo que sea una fuente muy buena, no suelen ser rentables).

Si sigue sin dar ningún pitido de aviso daremos el siguiente paso.

Limpiamos tanto el procesador como el disipador de restos de pasta térmica y volvemos a montarlo, asegurándonos de que quede bien colocado y el disipador haciendo un perfecto contacto con el procesador, no olvidándonos de ponerle pasta térmica.

Volvemos a conectar y vemos los resultados de esta operación. Si se producen los pitidos de aviso, probablemente ya tengamos solucionado el problema, por lo que vamos al paso 2.

Si sigue sin dar ninguna señal, hemos terminado de hacer las comprobaciones que están en nuestras manos.

Debemos llevar el ordenador a un servicio técnico y que ellos lo comprueben, ya que tienen medios para hacerlo que normalmente están fuera de nuestro alcance.

Paso 2:

Con el ordenador desconectado, colocamos la tarjeta gráfica, conectamos el monitor y encendemos.

Si no hace ningún sonido, la tarjeta gráfica está mal y debemos cambiarla.

También es un problema de la gráfica si los pitidos son uno largo y dos o tres cortos, en cuyo caso deberíamos probar con otra tarjeta gráfica.

Si la tarjeta gráfica está bien, pasará el test y nos dará el aviso de que no tiene memoria (un pitido largo, en algunas placas tres pitidos largos). En este caso, desconectamos y colocamos las memorias.

Con la tarjeta gráfica puesta, las memorias pinchadas y el monitor conectado, encendemos de nuevo.

Solo con esto ya debemos tener señal en el monitor (aunque evidentemente se detendrá al no encontrar nada más conectado).

Si este es el caso, iremos al paso 3.

Si no tenemos señal y continúan los pitidos largos, se trata de un problema de memoria.

En el caso de que tengamos varios módulos, probaremos con uno solo, alternándolos para ver cual es el que está mal Incluso los probaremos en los diferentes bancos de memoria, para descartar también un fallo en estos.

Si nos resulta posible, probaremos con otro módulo. Si no tenemos otro módulo ni posibilidades de que nos lo dejen, no tendremos más remedio que llevar al ordenador al servicio técnico o hacernos con un módulo de memoria.

Paso 3:

Bien, ya tenemos señal en el monitor. A partir de este momento debemos ir conectando el resto de elementos siguiendo el orden que a continuación se indica, recordando que debemos desconectar cada vez que añadamos un elemento.

El mejor orden seria el siguiente:

- Disco duro.
- Lector de DVD.
- Regrabadora.
- Lector de tarjetas
- Dispositivos PCI (dejando para el último la capturadora, si es que tenemos).

Así localizaremos el que esté fallando, aunque también es posible que solo se tratara de un mal contacto, en cuyo caso ya estaría solucionado. Ya que estamos en esto, no estaría de más que aprovechásemos para limpiar el ordenador y los contactos.

Bien, llegados a este punto vamos a aclarar una cosa. Veréis que en varios supuestos recomiendo llevar el ordenador servicio técnico. Esto se debe a que para comprobar la placa o el micro hace falta probar el micro en otra placa y la placa con otro micro. Conseguir un módulo de memoria o una tarjeta gráfica no es que diga que sea fácil, pero siempre podríamos recurrir a algún amigo o familiar, pero para conseguir una placa base o un micro la cosa es más complicada, y tampoco es cuestión de estar comprando piezas sin saber a ciencia cierta si ese es el problema o no.

http://www.configurarequipos.com/doc541.html

miércoles, 17 de octubre de 2007

Diferencia entre software y hardware

Software son programas como los que te aparecen en la pantalla:: Windows, Linux, Office, Messenger, Firefox, Internet Explorer...aunque se muestre por la pantalla el software en si se almacena solamente en el disco duro y podrías pensar que es software: No, no es lo mismo. El disco duro es el hardware. El software es la información en forma de unos y ceros que se almacena en ese disco, pero la información (los
programas), no el disco donde se guarda.

martes, 16 de octubre de 2007

Herramientas para arreglar un ordenador

Para trabajar en su Pc no necesita herramientas especiales. Con la caja de herramientas que tenga en casa será suficiente. En un ordenador, la diversidad de tornillos no es muy grande, no importa si se trata de la placa base, la unidad de sistemas, o las tarjetas: bastará con un destornillador de estrella y quizás un destornillador indicador de polos.
También sería recomendable disponer de unos pequeños alicates y de unas pinzas para trabajar las chapas de las tarjetas o para colocar puentes, las chapas torcidas se pueden arreglar con los alicates además, la mejor manera de sacar el puente es utilizando las pinzas.
Hay tres clases de tornillos típicos que forman un ordenador. Los pequeños tornillos de cabeza hexagonal se utilizan para fijar las clavijas a la caja. Estas no se ajustan con un destornillador, si no con una llave de boca fija o con unos alicates. Pero tenga cuidado de no apretar demasiado fuerte.
En las tiendas de informática venden juegos de herramientas especiales para arreglar ordenadores, pero en realidad no es necesario que las compre expresamente. De hecho en los ordenadores modernos ya no hay piezas que no puedan desmontarse con las herramientas que tenga en casa.
Las herramientas que se utilizaban para desmontar los procesadores de antes de la era de los "zócalos de fuerza de inserción nula" ya no son necesarias. En 1998 ya no le daban un procesador 486-SX para ampliar su vieja CPU. Estas herramientas de palanca podrían ser necesarias en la instalación de un procesador Overdrive, pero en ese caso, irían incluidas en el embalaje.Para las placas base modernas con zócalo de fuerza de inserción nula ya no se necesitan herramientas especiales para desmontar la CPU. Es más importante disponer de una serie de herramientas para ajustar las piezas. Es decir, varios tipos de tornillos para ajustar el ordenador, separadores para la placa base, un poco de cinta aislante así como un conector de cables en "y".

Precauciones al abrir o tocar componentes de un ordenador

Advertencias y precauciones de seguridad

PRECAUCIÓN: Existe el peligro de que una nueva batería explote si se instala incorrectamente. Reemplace la batería únicamente con otra del mismo tipo o su equivalente recomendado por el fabricante. Deseche las baterías agotadas de acuerdo con las instrucciones del fabricante.
ADVERTENCIA: Las fuentes de alimentación en este ordenador o sistema de almacenamiento pueden producir altos voltajes y peligros de energía, los cuales pueden ocasionar una lesión física. Únicamente los técnicos de servicio capacitados están autorizados para desmontar las cubiertas del ordenador con el fin de tener acceso a los componentes en el interior. Esta advertencia se aplica a los servidores Dell PowerEdge 4xxx o posteriores y a los sistemas de almacenamiento Dell PowerVault™ 2xxS.
ADVERTENCIA: Es posible que este ordenador tenga más de un cable de la fuente de alimentación. Para reducir el riesgo de recibir un choque eléctrico, un técnico capacitado de servicio debe desconectar todos los cables de la fuente de alimentación antes de dar servicio al sistema.

martes, 2 de octubre de 2007

¿Cuáles son las partes de un hardware?
La tarjeta madre (motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_madre

El microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador

La RAM (memoria de acceso aleatorio), se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información; es volátil, o sea que pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM

La ROM (memoria de sólo lectura), es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_ROM

La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica

La tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
La tarjeta de red es un dispositivo electrónico que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o más equipos. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
El disco duro (hard disk, HD), es el dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un
ordenador. http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro
Las unidades de disco como la de CD o de disquetes, son los equipos que reproducen o graban información (datos, música, videos, imagenes, etc.) http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_disco
El monitor es el dispositivo
periférico de salida más importante de un ordenador; su función es la de representar la información con la que estamos.
¿Cuales son las partes de un ordenador?
Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al que tienen las cámaras digitales, el cual envía la información a un procesador de señal, que registra el cambio de reflexión de la luz, la velocidad y la dirección y, tomando en cuenta los factores anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del ratón.
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, especialmente en los ordenadores clónicos. Si embargo es un componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.
Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

miércoles, 26 de septiembre de 2007


http://www.pchardware.org/ - El Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base, etc).
http://www.pchardware.org/

viernes, 21 de septiembre de 2007

Mis aficiones

Hola me llamo Samuel soy de villaseca de la sagra y me gusta salir por las tardes con mis amigos con las motos


http://www.derbi.com