miércoles, 28 de noviembre de 2007

sistemas operativos

¿ Qué es un sistema operativo ?

Las clases de sistemas operativos en la que nos basaremos serán los denominados multiusuarios y de multiprogramación; es decir que varios usuarios podrán correr concurrentemente múltiples programas.

Un SO es una parte importante de casi cualquier sistema informático. Para entender mejor esto veremos que un sistema informático puede separar en cuatro partes:


El hardware

El SO

Los programas de aplicación

Los usuarios




Estas partes hacen de capas, cada una de las cuales acerca más al usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y dispositivos) proporciona los recursos de computación básicos sobre los que se agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicación como los compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, etc. definen la forma en que estos recursos se emplearán para solucionar los problemas del usuario.

Tipos de sistemas operativos

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Diferencias entre software libre y software propietario


Que el software libre te permite:

Que puedas Ejecutarlo con cualquier propósito.
Que puedas copiarlo y distribuirlo para ayudar a un amigo,comunidad,etc.
Que puedas modificarlo para que se adapte a tus necesidades o las de un tercero.
Que puedas mejorarlo y publicar las mejoras para ayudar a la comunidad.

En el caso del "software propietario", la distribución se restringe a quienes adquieren una "licencia de uso" (generalmente por la vía de un pago), para un "paquete de aplicación" o "producto". Pero la distribución se restringe al código "binario" (los programas ejecutables de las aplicaciones), quedando el código fuente en propiedad de los creadores del software. Y dependiendo de las condiciones de la licencia, existirán diversos "usos" permitidos a los "usuarios".

Ventajas e incovenientes del software libre y software pripietario

El registro del software te permite obtener una prueba legal que garantiza que, a partir de una fecha determinada, eres la autora del mismo. Esto lo puedes hacer tanto para el software propietario como para el software libre. Cuesta 200.000 Bs. (no son 400.000 como dije una vez, disculpen) más o menos en trámites.

Los repositorios de software libre en internet, (lugar en el que se encuentra el software libre normalmente), no garantizan la prueba legal que se necesita para que en el caso de un juicio, el autor pueda resguardar sus derechos.

Los creadores de software libre pueden ser objeto de abuso de su trabajo: se los pueden registrar y hacerlo propietario, cambiar la autoría, etc etc.

Se podrían reformar las leyes que rigen la materia para que los trámites sean gratuitos, más eficientes y eviten que se abuse de los que trabajan para compartir sin condiciones. Las leyes que rigen la materia están en otro email.

Patentar software implicaría acabar con el software libre, porque este proceso protege las "ideas", no la "forma", que es como se hace actualmente.

En todo caso, el software libre pone en tela de juicio del sistema actual de propiedad intelectual y esto hace que se dude un poco en si se debe legislar de la misma forma... registrando.

martes, 13 de noviembre de 2007

Web 2.0
Aquí no parece haber confusión, aunque hay personas que intentan identificar la Web 2.0 con aspectos meramente tecnológicos, como esa interminable e inútil aparición de herramientas clonadas en una loca carrera por pegar un pelotazo 2.0, bien mediante ganancias publicitarias, bien mediante dejarse salir guapo en la foto para que te compre un grande.
Yo, sin embargo, identifico más ese concepto con una Internet social de lectura-escritura, tal y como intenté definir en su día. Me asalta la duda si, como consecuencia de todo esto, se podría considerar entonces el concepto de Web semántica como parte esencial de la Web 2.0, pero sólo como parte, al fin y al cabo.

Web 3.0
Aceptando la puntualización de Jordi sobre el concepto de Web semántica, podría usar el concepto de Web 3.0, dentro de este entramado ilegible ;-), para definir una Web, sustancialmente diferente de la actual. Y desde este punto de vista, me da la sensación de que el único cambio verdaderamente relevante que podemos esperar y que justifique el incremento en la versión es la intervención de máquinas "inteligentes" que pudieran ser capaces de indexar de forma semántica los contenidos que diariamente aparezcan.

Resumiendo

jueves, 8 de noviembre de 2007

¿Que es el simo?

La feria internacional de informática multimedia y comunicaciones estrena hoy una nueva edición con la esperanza de superar -como no- las cifras de participación de ediciones anteriores. Para terminar de afinar lo que representa el salón madrileño, QUESABESDE.COM intercambió ayer impresiones con Santiago Quiroga, director de la feria, quien estos días vive inmerso en la más frenética actividad. Para Quiroga, las organizaciones expositoras del salón buscan algo más que el mero lucimiento ante los profesionales y el gran público. Por Eduardo Parra.

Noticias sobre el simo

La semana del 7 al 12 de noviembre tendrá lugar en Madrid la tradicional Feria Internacional de Informática, Multimedia y Comunicaciones, esto es, el SIMO que cumple ya su edición 46. Para muchos, un mero escaparate; para otros, aún sigue teniendo el añejo sabor de antaño. En cualquier caso, el IFEMA (Feria de Madrid) volverá a ser un punto de encuentro, el lugar donde traducir nicks en nombres y apellidos y propiciar encuentros del que nacerán nuevas ideas. Sólo por eso, ya merece la pena. Además, muchos aprovechan SIMO para presentar nuevos productos o iniciativas.

Este es el caso de la plataforma contra el canon, que el día 8 a las 12 horas en la Sala Retiro (parte superior Pabellón 8-10) organiza una mesa debate formada por los representantes de la misma, de los Ministerios de Industria y Cultura y que bajo el título "Hablemos del canon", tendrá como objetivo informar y resolver las dudas con respecto a la polémica compensación remuneratoria consagrada ya legalmente en la última reforma de la Ley de Propiedad Intelectual.

Microsoft aprovechará el evento para presentar en el Pabellón 2 -que ocupa completamente- Windows Vista, Office 2007 y Exchange Server 2007 en un encuentro con demostraciones de las nuevas funcionalidades de los productos como instalación y despliegue, administración y operaciones, seguridad, etc. El auditorio posee 1500 plazas

Apple por su parte, mostrará en SIMO la nueva gama de reproductores de música iPod, los nuevos equipos de las gamas iMac con procesador Intel Core 2 Duo y la nueva estación de trabajo Mac Pro basada en el procesador Intel Xeon Dual-Core de cuádruple núcleo y 64 bits; así como sus representantes portátiles MacBook y Mac Book Pro. Todo en el Pabellón 3 dentro del "Área MacWorld".

Destacable también el Área Vivero, una de las grandes apuestas de la próxima edición de SIMO, que ya está al completo. Un total de 32 empresas, de las 47 que presentaron sus proyectos en el plazo establecido, han sido seleccionadas para formar parte de este nuevo espacio que, promovido por SIMO en su compromiso por estimular la innovación dentro del sector TIC, viene a dar cobertura a compañías españolas de reciente creación, con el objetivo de impulsar su desarrollo y la promoción de sus productos, soluciones y servicios que incorporen I + D, en fase de comercialización.

Habrá mucho más y BandaAncha.st estará a través de sus administradores y moderadores en todas las charlas y encuentros que pueda.
http://www.bandaancha.st/weblogart.php?artid=4270

lunes, 5 de noviembre de 2007

Salud laboral frente a un ordenador

Posicion y Posturas

Dolor de cuello, espalda, muñecas y vista cansada. Estos son los principales síntomas que se manifiestan después de una jornada laboral apontocadas frente al ordenador. Para prevenirlos es importante tener conocimiento de la higiene postural.

La pantalla del ordenador debe estar a la medida de nuestros ojos y colocarse en una posición que evite los reflejos. Además, esta debe situarse a unos 40 centímetros de distancia de nosotras y justo enfrente, no a un lado.

La colocación de los brazos debe estar en ángulo recto (90º), y es a esa altura a la que tiene que estar el teclado para no forzar la postura. Los hombros deben estar relajados y las muñecas apoyadas.

Hay que tener la espalda bien sostenida en la silla, sobretodo la parte de las lumbares, los pies en el suelo y las rodillas ligeramente más arriba que las caderas. Es aconsejable no cruzar las piernas para evitar forzar la posición.

Para descansar la vista hay que apartar los ojos de la pantalla y mirar hacia puntos de la oficina o la habitación que estén cerca y lejos alternativamente. No es bueno trabajar únicamente con la luz de la pantalla sino que hay que tener una buena iluminación cenital.

Se recomienda cambiar de postura a menudo y realizar algunos ejercicios que destensen las partes del cuerpo que se fuerzan más. Por ejemplo, se pueden hacer ejercicios de rotación de cuello y muñecas para aliviarlos, o estirar un brazo con otro, entrelazados, para expulsar la tensión de los hombros.

Enfermedades frente a un ordenador

"Un exceso de exposición” a aparatos electrónicos como ordenadores, móviles y televisores puede producir alteraciones cerebrales diversas en niños y adultos; entre ellas: cansancio inexplicable, mareo, mal genio, dolor de cabeza y desórdenes menstruales.

El estudio, elaborado por Kaiser Family Foundation, señala que las radiaciones eléctricas y electromagnéticas se han convertido en una amenaza y pueden ocasionar desde depresiones hasta insomnio, cansancio muscular, dolores de cabeza y malformaciones congénitas ya no sólo en adultos sino en generaciones mucho más expuestas, ya no sólo por ocio con aparatos como un ordenador, sino por necesidades educativas.

La fundación cuenta con el aval del Instituto Nacional de Enfermedades Cerebrovasculares y Desórdenes Neurológicos y recoge testimonios de los padres de los pequeños sobre los que se ha realizado el estudio, preocupados principalmente porque a la excesiva exposición 'ociosa' a estos aparatos, tmbién tendrán sobreexposición durante su aprendizaje en las escuelas.