jueves, 21 de febrero de 2008

¿Que es un sitio web?

La visualización de una página web de la World Wide Web normalmente comienza tecleando la URL de la página en el navegador web, o siguiendo un enlace de hipertexto a esa página o recurso. En ese momento el navegador comienza una serie de comunicaciones, transparentes para el usuario, para obtener los datos de la página y visualizarla.
El primer paso consiste en traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una
dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición
HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de 'páginas vistas' o las 'peticiones' de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Así que se han recibido los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador
renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
La mayoría de las páginas web contienen
hiperenlaces a otras páginas relacionadas y algunas también contienen descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.
Esta colección de recursos útiles y relacionados, interconectados a través de enlaces de hipertexto, es lo que ha sido denominado como 'red' (web, en inglés) de información. Al trasladar esta idea a Internet, se creó lo que Tim Berners-Lee llamó WorldWideWeb (un término escrito en
CamelCase, posteriormente desechado) en 1990.[1]

Tipos.

Por su audiencia:
Públicos: Es un WebSite normal, una página dirigida al público general, sin restricciones de acceso en principio.
Extranet: Son Sitios limitados por el tipo de usuarios que pueden acceder, por ejemplo los proveedores de una empresa determinada, o los clientes.
Intranet: Son sitios cuyo acceso está restringido a una empresa u organización, normalmente funcionan dentro de redes privadas, aunque no siempre es así.
Por su dinamismo:Aquí encontramos sitios interactivos y sitios estáticos:
Sitios Interactivos: El usuario puede influir sobre el contenido del sitio que variará en función de cada usuario y de los objetivos de éste. Normalmente, las páginas se generan cuando el usuario las solicita, personalizando la información que se le ofrece.
Sitios estáticos: Los usuarios no pueden modificar o añadir nada al sitio, de cuyos contenidos se encargan exclusivamente sus diseñadores.
Por su estructura :Hemos dedicado una sección para estudiar la estructura física de los sitios Web, tenemos: Lineal, Jerarquía, parrilla, Web pura y mixta.
Por su aperturaEstructuras abiertas, cerradas y semicerradas:
Estructura abierta: Todos los documentos disponen de su dirección y los usuarios pueden acceder a cualquier punto del WebSite.
Estructura cerrada: Limita el acceso a unos pocos puntos de entrada (incluso a uno sólo). Un ejemplo sería un sitio que requiere un registro previo para entrar, el usuario siempre tendría que pasar primero por el registro antes de poder acceder al resto de la página.
Estructura semicerrada: A medio camino entre ambas, obliga a los usuarios a acceder por unos puntos específicos, cómo por ejemplo sólo la página principal y las páginas de entrada a las secciones más importantes.
Por su profundidadBasada en el número de enlaces que hay que pulsar para llegar al contenido. En general los usuarios prefieren sitios poco profundos. Una buena regla a seguir es que el usuario no tenga que pulsar más de 3 enlaces para encontrar lo que busca.
Por sus objetivos:
Comerciales: Están creados para promocionar los negocios de una empresa. Su finalidad es económica. Su audiencia puede estar formada por clientes (actuales y potenciales), inversores (actuales y potenciales), empleados (actuales y potenciales) e incluso la competencia y los medios de comunicación. Podemos a su vez dividirlas en Corporativas (Informan sobre la empresa) y Promocionales (promocionan productos).
Informativos: Su finalidad principal es distribuir información. La audiencia de este tipo de sitios depende del tipo de información que distribuyen.
Ocio: Aunque normalmente son sitios con una finalidad económica, son un caso especial. No son sitios fáciles de crear ni de mantener y a veces siguen reglas propias; puesto que a veces es más importante sorprender al usuario con innovaciones que mantener la consistencia y la estructura.
Navegación: Su finalidad es ayudar al usuario a encontrar lo que busca en Internet. Dentro de este grupo se sitúan los llamados portales, que intentan abarcar prácticamente todo dentro del propio sitio.
Artísticos: Son un medio de expresión artística de su creador o creadores. Este tipo de sitios suele saltarse todas las convenciones y las únicas normas a aplicar son las que el propio artista o artistas deseen.
Personales: Al igual que los anteriores, son un medio de expresión de su creador o creadores. Sus objetivos y su audiencia pueden ser de lo más variopinto. Dentro de este grupo puede haber de todo desde colecciones de fotos de la familia hasta tratados científicos de primer orden.


¿Que es un blog?

Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.

Tipos:

Personales;Reflexivos;políticos;técnicos;periodísticos;colaborativos;legales.


Enlaces:

Una particularidad que diferencia a los weblogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otras páginas web (no necesariamente weblogs) como referencias o para ampliar la información agregada. Y, además, la presencia de (entre otros):
Un enlace permanente (permalinks) en cada anotación, para que cualquiera pueda citarla.
Un archivo de las anotaciones anteriores.
Una lista de enlaces a otros weblogs seleccionados o recomendados por los autores, denominada habitualmente
blogroll.

martes, 15 de enero de 2008

¿Para que se utiliza el geoposicionamiento?

La meta de la localización vía radio de un terminal móvil es posicionar al mismo en el plano con cierto grado de precisión para saber con exactitud dónde se ubica . Para ello se pretende emplear una red radioeléctrica que pueda facilitar por medio de ciertos equipos de su infraestructura información suficiente para realizar cálculos que lleven a obtener las coordenadas del terminal implicado. A la hora de aplicar diversos métodos sobre la red GSM hemos de tener en cuenta que la precisión de las mediciones viene determinada por el radio de cobertura de las células que intentan localizar el terminal móvil. En las ciudades, una BS puede tener hasta un radio de cobertura de unos 100 metros, lo que evidentemente reduce sensiblemente el margen de error de la medición. En el caso de las zonas rurales, con BS que dan cobertura a un radio de hasta 100 kilómetros, la precisión de la medición puede dar mayor error.

Geoposicionamiento con GPS.

Se llama Sony GPSCS1KA y su funcionamiento es muy simple. Es un GPS que contiene una memoria interna donde guarda la fecha y la posición geolocalizada a través de un GPS interno, aunque lo más interesante es la posibilidad de sincronizar el GPSCS1KA con una cámara de fotos para situar las capturas de forma inmediata con la información (recordemos, tiempo y lugar) contenida en el aparato.
Otra opción que resulta interesante es que es compatible también con Google Maps, de forma que podemos situar la ruta que hayamos realizado anteriormente en un mapa de satélite.


Accesorio GPS para sacar fotos con geoposicionamiento

Tras el rimbombante nombre de geoposicionamiento de imágenes se esconde en realidad una función bastante sencilla: almacenar las coordenadas donde una fotografía ha sido tomada para luego situarla en un mapa. Poco extendido hasta ahora en la fotografía de consumo, el GPS-C1 de Sony acerca esta prestación -útil para algunos, curiosa para la mayoría- a las cámaras compactas en forma de sencillo accesorio. Iker Morán.- La relación entre un receptor GPS y una cámara digital no es, ni mucho menos, una idea novedosa. Hace tiempo que modelos réflex como la D200 o la D2Xs de Nikon, por ejemplo, son compatibles con módulos GPS opcionales. Sin embargo, ha sido Sony quien ha querido acercar esta opción a todos los bolsillos, con un pequeño dispositivo en forma de llavero capaz de sumar esta interesante prestación a las funciones de una cámara digital.

martes, 8 de enero de 2008









Retocada con -_-_-_-_-_-_-_-_-No Retocada_-_-_-_-_-_-_-_- Ret ocada




gimp con Adobe

-Me ha resultado mas fácil el retoque fotografico llamado gimp.

-El retoque digital de las fotografías que aparecen en las revistas de famoseo ya no es una novedad y además puede ser muy divertido ver cómo es el antes y el despues y la gran diferencia que ese cambio alberga.

-A golpe de bisturí virtual (no hablo del bisturí de ultrasonido que elimina células cancerosas sin necesidad de intervención quirúrgica) se pueden conseguir cambios realmente sorprendentes.
Si tenemos que definirlo podríamos decir que es una técnica que nos permite obtener una imagen modificada, ya sea para mejorar la calidad y darle más realismo, o para obtener una distorsión de la realidad.

-El retoque de una imagen es una técnica que permite obtener otra imagen modificada, ya sea para lograr una mejor calidad o más realismo, o para obtener una composición totalmente diferente que distorsione la realidad. Para llevar a cabo dicho proceso, se utilizan mayoritariamente programas informáticos.



miércoles, 5 de diciembre de 2007

Motos

La marca que me gusta a mi de motos es derbi porque a parte de que tengo yo una es el mejor motor que hay porque da muy pocos problemas y llevandola moto todo de casa es decir como te viene cuando la compras pues lo que quiero decir que la moto así anda muy bien y tienen mucha fuerza y son motos que siempre reacionan es decir nunca se hecha abajo.



miércoles, 28 de noviembre de 2007

sistemas operativos

¿ Qué es un sistema operativo ?

Las clases de sistemas operativos en la que nos basaremos serán los denominados multiusuarios y de multiprogramación; es decir que varios usuarios podrán correr concurrentemente múltiples programas.

Un SO es una parte importante de casi cualquier sistema informático. Para entender mejor esto veremos que un sistema informático puede separar en cuatro partes:


El hardware

El SO

Los programas de aplicación

Los usuarios




Estas partes hacen de capas, cada una de las cuales acerca más al usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y dispositivos) proporciona los recursos de computación básicos sobre los que se agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicación como los compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, etc. definen la forma en que estos recursos se emplearán para solucionar los problemas del usuario.

Tipos de sistemas operativos

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Diferencias entre software libre y software propietario


Que el software libre te permite:

Que puedas Ejecutarlo con cualquier propósito.
Que puedas copiarlo y distribuirlo para ayudar a un amigo,comunidad,etc.
Que puedas modificarlo para que se adapte a tus necesidades o las de un tercero.
Que puedas mejorarlo y publicar las mejoras para ayudar a la comunidad.

En el caso del "software propietario", la distribución se restringe a quienes adquieren una "licencia de uso" (generalmente por la vía de un pago), para un "paquete de aplicación" o "producto". Pero la distribución se restringe al código "binario" (los programas ejecutables de las aplicaciones), quedando el código fuente en propiedad de los creadores del software. Y dependiendo de las condiciones de la licencia, existirán diversos "usos" permitidos a los "usuarios".

Ventajas e incovenientes del software libre y software pripietario

El registro del software te permite obtener una prueba legal que garantiza que, a partir de una fecha determinada, eres la autora del mismo. Esto lo puedes hacer tanto para el software propietario como para el software libre. Cuesta 200.000 Bs. (no son 400.000 como dije una vez, disculpen) más o menos en trámites.

Los repositorios de software libre en internet, (lugar en el que se encuentra el software libre normalmente), no garantizan la prueba legal que se necesita para que en el caso de un juicio, el autor pueda resguardar sus derechos.

Los creadores de software libre pueden ser objeto de abuso de su trabajo: se los pueden registrar y hacerlo propietario, cambiar la autoría, etc etc.

Se podrían reformar las leyes que rigen la materia para que los trámites sean gratuitos, más eficientes y eviten que se abuse de los que trabajan para compartir sin condiciones. Las leyes que rigen la materia están en otro email.

Patentar software implicaría acabar con el software libre, porque este proceso protege las "ideas", no la "forma", que es como se hace actualmente.

En todo caso, el software libre pone en tela de juicio del sistema actual de propiedad intelectual y esto hace que se dude un poco en si se debe legislar de la misma forma... registrando.

martes, 13 de noviembre de 2007

Web 2.0
Aquí no parece haber confusión, aunque hay personas que intentan identificar la Web 2.0 con aspectos meramente tecnológicos, como esa interminable e inútil aparición de herramientas clonadas en una loca carrera por pegar un pelotazo 2.0, bien mediante ganancias publicitarias, bien mediante dejarse salir guapo en la foto para que te compre un grande.
Yo, sin embargo, identifico más ese concepto con una Internet social de lectura-escritura, tal y como intenté definir en su día. Me asalta la duda si, como consecuencia de todo esto, se podría considerar entonces el concepto de Web semántica como parte esencial de la Web 2.0, pero sólo como parte, al fin y al cabo.

Web 3.0
Aceptando la puntualización de Jordi sobre el concepto de Web semántica, podría usar el concepto de Web 3.0, dentro de este entramado ilegible ;-), para definir una Web, sustancialmente diferente de la actual. Y desde este punto de vista, me da la sensación de que el único cambio verdaderamente relevante que podemos esperar y que justifique el incremento en la versión es la intervención de máquinas "inteligentes" que pudieran ser capaces de indexar de forma semántica los contenidos que diariamente aparezcan.

Resumiendo